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mortal-maze-the-game/scripts/export_android_debug.sh
T

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1.1 KiB
Bash
Executable File

#!/usr/bin/env bash
set -euo pipefail
# Exporta el APK de pruebas sin necesitar interfaz gráfica.
#
# Requisitos del entorno:
# - GODOT_BIN: ejecutable de Godot 4.7.x (por defecto: godot)
# - JAVA_HOME: ruta a OpenJDK 17
# - ANDROID_HOME: ruta al Android SDK
#
# El primer argumento es opcional y permite elegir otra ruta de salida.
PROJECT_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")/.." && pwd)"
GODOT_BIN="${GODOT_BIN:-godot}"
OUTPUT_APK="${1:-${PROJECT_DIR}/build/android/mortal-maze-debug.apk}"
if [[ -z "${JAVA_HOME:-}" ]]; then
echo "ERROR: JAVA_HOME no está definido." >&2
exit 1
fi
if [[ -z "${ANDROID_HOME:-}" ]]; then
echo "ERROR: ANDROID_HOME no está definido." >&2
exit 1
fi
if ! command -v "${GODOT_BIN}" >/dev/null 2>&1; then
echo "ERROR: No encuentro Godot: ${GODOT_BIN}" >&2
echo "Define GODOT_BIN con la ruta al ejecutable si no está en PATH." >&2
exit 1
fi
mkdir -p "$(dirname "${OUTPUT_APK}")"
"${GODOT_BIN}" \
--headless \
--path "${PROJECT_DIR}" \
--export-debug "Android" \
"${OUTPUT_APK}"
echo "APK generado en: ${OUTPUT_APK}"