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1.1 KiB
Bash
Executable File
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Bash
Executable File
#!/usr/bin/env bash
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set -euo pipefail
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# Exporta el APK de pruebas sin necesitar interfaz gráfica.
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# Requisitos del entorno:
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# - GODOT_BIN: ejecutable de Godot 4.7.x (por defecto: godot)
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# - JAVA_HOME: ruta a OpenJDK 17
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# - ANDROID_HOME: ruta al Android SDK
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#
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# El primer argumento es opcional y permite elegir otra ruta de salida.
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PROJECT_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")/.." && pwd)"
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GODOT_BIN="${GODOT_BIN:-godot}"
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OUTPUT_APK="${1:-${PROJECT_DIR}/build/android/mortal-maze-debug.apk}"
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if [[ -z "${JAVA_HOME:-}" ]]; then
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echo "ERROR: JAVA_HOME no está definido." >&2
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exit 1
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fi
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if [[ -z "${ANDROID_HOME:-}" ]]; then
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echo "ERROR: ANDROID_HOME no está definido." >&2
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exit 1
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fi
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if ! command -v "${GODOT_BIN}" >/dev/null 2>&1; then
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echo "ERROR: No encuentro Godot: ${GODOT_BIN}" >&2
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echo "Define GODOT_BIN con la ruta al ejecutable si no está en PATH." >&2
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exit 1
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fi
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mkdir -p "$(dirname "${OUTPUT_APK}")"
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"${GODOT_BIN}" \
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--headless \
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--path "${PROJECT_DIR}" \
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--export-debug "Android" \
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"${OUTPUT_APK}"
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echo "APK generado en: ${OUTPUT_APK}"
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