➕ADD: Personajes y enemigo de testeo
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@@ -1876,13 +1876,24 @@ Actualizar esta sección conforme avance el proyecto.
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## NOW
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Pendiente de establecer según el estado real del proyecto.
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- Estructura mínima separada en game/, player/, enemies/ y levels/test/.
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- Player único con movimiento, salto, coyote time y jump buffer.
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- Ataque terrestre y ground pound con hitboxes reales.
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- Vida, daño, knockback, invulnerabilidad breve y muerte/reinicio del jugador.
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- CharacterData con cuatro recursos: singer, guitarist, bassist y drummer.
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- Los cuatro personajes usan provisionalmente las mismas animaciones idle/walk de Diego.
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- Primer enemigo Walker: patrulla, gira en paredes/bordes, hace daño por contacto,
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recibe daño y muere.
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- Hurtboxes y zonas de ataque visibles en modo debug con rojo semitransparente.
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- Sala levels/test/combat_test.tscn para probar el combate.
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## NEXT
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Pendiente.
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- Probar y ajustar tamaños/offsets de hurtboxes e hitboxes jugando la sala de combate.
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- Sustituir las animaciones provisionales cuando exista arte para cada integrante.
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- Añadir UI provisional de vida si hace falta para seguir afinando el combate.
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